Класична ймовірність випадкової події
~10 хв · 9 розділів · 8 тестових запитань
Частина кар’єрної траєкторії Підготовка до НМТ 2027: Математика — повний курс.
Обчислюємо ймовірність за формулою P(A) = m/n: монета, кубик, кульки в урні, лотерейні квитки. Таблиця 36 наслідків для двох кубиків, протилежна подія та «хоча б один» — через 1 − P(A). Відповідь — десятковий дріб, 0 ≤ P(A) ≤ 1.
Теорія ймовірностей вивчає випадкові події — ті, що в однакових умовах можуть відбутися, а можуть і не відбутися. Уявімо дослід (експеримент): підкидаєш монету, кидаєш гральний кубик, навмання витягаєш кульку з урни або обираєш картку з набору. Кожен такий дослід дає один наслідок з-поміж кількох можливих. Подія A — це твердження, яке може виконуватися для частини наслідків. Наприклад, «на кубику випало парне число» — це подія, якій сприяють наслідки 2, 4, 6.
Чому наслідки мають бути рівноможливими?
Класичне означення ймовірності працює лише тоді, коли жоден наслідок експерименту не має переваги перед іншими. Такі наслідки називають рівноможливими. У задачах НМТ рівноможливість забезпечується тим, що монета симетрична (герб і число випадають однаково часто), гральний кубик правильний (усі грані однакові), кульки в урні однакові на дотик, а картки перемішано. Слово «навмання» (або «випадково») в умові задачі якраз і вказує, що всі наслідки рівноможливі.
Класичне означення ймовірності
Ймовірністю події A називають відношення кількості сприятливих для A наслідків до кількості всіх рівноможливих наслідків експерименту. Формула має вигляд:
де n — кількість усіх рівноможливих наслідків, а m — кількість наслідків, сприятливих для події A. У довідкових матеріалах НМТ використовують позначення P(A) = k / n, але суть та сама: чисельник — те, що «підходить», знаменник — усе, що може статися.
Вірогідні й неможливі події
Якщо подія трапляється за будь-якого наслідку, вона називається вірогідною — її ймовірність дорівнює 1. Приклад: «на гральному кубику випало менше ніж 7 очок» — це станеться завжди, бо на кубику лише числа 1–6, тож P = 6/6 = 1. Якщо подія ніколи не трапляється, вона називається неможливою — її ймовірність дорівнює 0. Наприклад: «на кубику випало 7 очок» — цього не може бути, тож P = 0/6 = 0.
Для будь-якої випадкової події виконується нерівність:
Якщо в розв'язку отримав число, більше за 1 (наприклад, 1,2) або від'ємне (наприклад, −0,3), це означає помилку: ти, найімовірніше, переплутав місцями чисельник і знаменник або неправильно підрахував наслідки.
Як записувати відповідь
Ймовірність можна подати звичайним дробом (скоротивши, якщо можна), десятковим дробом або у відсотках. Наприклад: . У завданнях НМТ з вибором відповіді варіанти можуть бути подані звичайними дробами, а у завданнях 19–22 (коротка відповідь) потрібно записати лише десятковий дріб — без риски дробу й без знака відсотка. Тому тренуйся подавати результат як 0,4, а не як 2/5 чи 40%.
Створіть безкоштовний акаунт, щоб зробити це. Читання лишається відкритим для всіх.
Чотири типові сюжети задач на класичну ймовірність: підкидання монети, кидання грального кубика, витягання кульок з урни (коробки) та вибір картки з набору. Розгляньмо їх послідовно.
Гральний кубик
Правильний гральний кубик має 6 граней, позначених числами від 1 до 6. Отже, n = 6 — це кількість усіх рівноможливих наслідків. Тепер кілька прикладів:
P(парне число) — сприятливі наслідки: 2, 4, 6 — їх три. Отже, .
P(число, кратне 3) — сприятливі наслідки: 3, 6 — їх два. .
P(більше за 4) — сприятливі наслідки: 5, 6 — їх два. .
Кульки в урні
В урні лежить 4 сині й 6 червоних кульок, однакових на дотик. Навмання виймають одну кульку. Усіх кульок 4 + 6 = 10, тож n = 10. Ймовірність вийняти синю кульку:
Якщо в урну додати 2 зелені кульки, то загальна кількість стане 12, а синіх залишиться 4. Тоді ймовірність синьої зменшиться:
Зверни увагу: знаменник змінився, бо змінилася загальна кількість кульок. n — це кількість усіх предметів, а не кількість кольорів! Якби в коробці були кульки трьох кольорів, це не означало б, що n = 3.
Картки з числами
У наборі картки з числами від 1 до 30. Навмання витягають одну картку. Усього карток 30, отже n = 30.
P(число ділиться на 3) — числа, кратні 3: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30 — їх 10. .
P(число двоцифрове) — числа від 10 до 30: їх 21. .
Лотерейні квитки
Це той самий принцип: маємо 200 лотерейних квитків, з яких 15 виграшних. Ймовірність купити виграшний квиток:
Тут n = 200 (усі квитки), а не 2 (виграш / не виграш). Запам'ятай: кількість наслідків n рахують як загальну кількість об'єктів, з яких відбувається вибір.
Створіть безкоштовний акаунт, щоб зробити це. Читання лишається відкритим для всіх.
Коли в досліді беруть участь два об'єкти (дві монети, два кубики), кількість наслідків знаходять за правилом добутку. Це не просто сума, а добуток кількостей наслідків для кожного об'єкта.
Дві монети
Підкидають дві монети. Для першої монети можливі 2 наслідки: герб (Г) або число (Ч). Для другої — теж 2. За правилом добутку загальна кількість наслідків:
Випишемо їх окремо: ГГ (обидва герби), ГЧ (перший герб, друге число), ЧГ (перше число, другий герб), ЧЧ (обидва числа). Чому n = 4, а не 3? Тому що ГЧ і ЧГ — різні наслідки: монети розрізняють (перша й друга).
Приклад: подія «випали один герб і одне число» — сприятливі ГЧ і ЧГ. Їх два, тож:
Якщо підкидають три монети, кількість наслідків дорівнює . Ймовірність випадання трьох гербів: P = 1/8 = 0,125.
Два гральні кубики
Кидають два кубики. Перший має 6 наслідків, другий — 6, тому за правилом добутку:
Це зручно подати у вигляді таблиці 6 × 6, де рядки — значення першого кубика, а стовпці — другого:
1;1 | 1;2 | 1;3 | … |
|---|---|---|---|
2;1 | 2;2 | 2;3 | … |
3;1 | 3;2 | 3;3 | … |
4;1 | 4;2 | 4;3 | … |
5;1 | 5;2 | 5;3 | … |
6;1 | 6;2 | 6;3 | … |
Розгляньмо кілька подій:
Сума очок дорівнює 7. Сприятливі пари: (1;6), (2;5), (3;4), (4;3), (5;2), (6;1) — усього 6. .
Сума очок дорівнює 10. Пари: (4;6), (5;5), (6;4) — 3 наслідки. .
На обох кубиках випали однакові числа: (1;1), (2;2), …, (6;6) — 6 наслідків. .
Чому (1;2) і (2;1) — різні наслідки?
Навіть якщо кинути два кубики одночасно, ми все одно можемо уявити їх як «перший» і «другий» (наприклад, один червоний, другий синій). Тому пари (1;2) і (2;1) — різні наслідки. Якби ми їх не розрізняли, то отримали б 21 наслідок замість 36 — але це було б неправильно, адже насправді ці пари трапляються з однаковою частотою, і кожна з них має свою клітинку в таблиці 6 × 6.
Створіть безкоштовний акаунт, щоб зробити це. Читання лишається відкритим для всіх.
Протилежною до події A називають подію Ā (читають «A з рискою»), яка полягає в тому, що A не відбулася. Якщо події A сприяє m наслідків з n, то події Ā сприяють решта n − m наслідків. Звідси випливає формула:
Це випливає з того, що A і Ā разом покривають усі наслідки, і сума їхніх імовірностей дорівнює 1. Перевіримо: якщо P(синя кулька) = 0,4, то P(не синя кулька) = 1 − 0,4 = 0,6.
Коли вигідніше рахувати протилежну подію?
Іноді сприятливих наслідків для події A багато, а для протилежної Ā — мало. Тоді простіше знайти P(Ā) і відняти від 1. Найхарактерніший випадок — подія «хоча б один».
Приклад 1. Кидають два гральні кубики. Яка ймовірність того, що хоча б на одному випала шістка?
Сприятливих наслідків багато: (1;6), (2;6), (3;6), (4;6), (5;6), (6;1), (6;2), (6;3), (6;4), (6;5), (6;6) — 11 наслідків. Але простіше порахувати протилежну подію — «жодної шістки». Для першого кубика підходять 5 чисел (1–5), для другого теж 5. За правилом добутку: наслідків.
Отже:
Приклад 2. Підкидають три монети. Знайти ймовірність того, що випаде хоча б один герб.
Простіше знайти ймовірність протилежної події — «жодного герба», тобто три числа (ЧЧЧ). Для трьох монет n = 8, сприятливий наслідок один. Тому:
Увага: типова пастка
Дехто помилково вважає протилежною до «хоча б одна шістка» подію «дві шістки». Але це не так. Якщо випала одна шістка, подія «хоча б одна шістка» вже відбулася. «Дві шістки» — лише один із наслідків події A, а не її заперечення. Правильна протилежна до «хоча б один» — «жодного».
Завжди перевіряй: P(A) + P(Ā) = 1. Якщо сума не дорівнює одиниці, шукай помилку в підрахунку наслідків.
Створіть безкоштовний акаунт, щоб зробити це. Читання лишається відкритим для всіх.
Приклад 1. Кульки в коробці
У коробці 5 білих, 8 чорних і 7 червоних кульок, однакових на дотик. Навмання виймають одну кульку. Яка ймовірність того, що вона чорна?
Розв'язання
Крок 1. Знаходимо n — загальну кількість усіх кульок: .
Крок 2. Знаходимо m — кількість чорних кульок: m = 8.
Крок 3. Обчислюємо ймовірність: .
Відповідь
Правильна відповідь: 0,4 (або ). У завданні з вибором відповіді це буде варіант 0,4.
Чому інші варіанти неправильні?
1/3 — якщо взяти n = 3 (кількість кольорів) замість 20. Це найпоширеніша помилка: рахують не предмети, а види.
2/3 — якщо чорні кульки поділити на решту (), а не на всі (). Це не ймовірність, а відношення сприятливих до несприятливих.
1/8 — якщо взяти n = 8 (лише чорні), переплутавши чисельник і знаменник.
0,8 — якщо взяти (поділити чорні на білі й червоні разом: ). Забули додати самі чорні кульки.
Приклад 2. Числа від 1 до 40
Навмання вибирають натуральне число від 1 до 40. Знайдіть ймовірність того, що воно ділиться на 5, але не ділиться на 10.
Розв'язання
Крок 1. Усього чисел n = 40.
Крок 2. Числа, що діляться на 5: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 — усього 8. Але серед них ті, що діляться на 10 (10, 20, 30, 40), треба вилучити, бо за умовою число не повинне ділитися на 10. Залишаються: 5, 15, 25, 35 — усього m = 4.
Крок 3. .
Відповідь
0,1. Пастка — дати 0,2 (), не вилучивши числа, що діляться на 10.
Приклад 3. Два гральні кубики
Кидають два гральні кубики. Яка ймовірність того, що сума очок дорівнює 9?
Розв'язання
Крок 1. Усіх рівноможливих наслідків: n = 36.
Крок 2. Сприятливі наслідки — пари, що дають суму 9: (3; 6), (4; 5), (5; 4), (6; 3). Усього m = 4.
Крок 3. .
Відповідь
1/9. Дистрактори: 1/18 (якщо не розрізняти (3;6) і (6;3) — тоді пари лише (3;6), (4;5) — 2/36 = 1/18), 1/3 (n = 12 замість 36), 1/6, 1/4.
Приклад 4. Лотерейні квитки
Серед 250 лотерейних квитків 30 виграшних. Яка ймовірність, що навмання куплений квиток не виграє?
Розв'язання
Крок 1. n = 250, кількість виграшних квитків: 30.
Крок 2. Ймовірність виграшу: .
Крок 3. Подія «не виграє» — протилежна до «виграш». Отже:
Відповідь
0,88. Найпоширеніша пастка — відповісти 0,12 (ймовірність виграшу, а в задачі питають «не виграє»).
Створіть безкоштовний акаунт, щоб зробити це. Читання лишається відкритим для всіх.
За n беруть кількість кольорів чи видів, а не всіх предметів. Приклад: у коробці 5 білих, 8 чорних і 7 червоних кульок — дехто пише n = 3, звідки P = 1/3 замість правильної 8/20 = 0,4. Правильно: n = 20 (усі кульки).
Для двох кубиків рахують 12 наслідків замість 36. Запам'ятай: 6 · 6 = 36, а не 6 + 6 = 12. Те саме з двома монетами: 2 · 2 = 4, а не 2 + 2 = 4 (тут збіг, але для трьох монет 2³ = 8, а не 6).
Не розрізняють наслідки (3; 6) і (6; 3) для двох кубиків. Тоді сприятливих пар для суми 9 рахують лише 2 замість 4 і отримують 2/36 = 1/18 замість 4/36 = 1/9 (а якщо ще й узяти n = 21, то 2/21).
Ділять сприятливі наслідки на несприятливі (m / (n − m)) замість на всі (m / n). Наприклад: 8 чорних кульок ділять на 12 нечорних, отримують 2/3 замість 8/20 = 0,4. Таке відношення не є ймовірністю.
Отримують ймовірність, більшу за 1, бо переплутали m і n місцями. Наприклад: P = 20/8 = 2,5. Пам'ятай: 0 ≤ P ≤ 1 — якщо вийшло більше за 1, перестав чисельник із знаменником.
Протилежною до «хоча б одна шістка» вважають «дві шістки». Це неправильно: подія «хоча б одна шістка» настає і за однієї шістки, і за двох. Правильна протилежна — «жодної шістки».
Створіть безкоштовний акаунт, щоб зробити це. Читання лишається відкритим для всіх.
Класичне означення ймовірності події входить до розділу програми НМТ з математики «Елементи комбінаторики, початки теорії ймовірностей та елементи математичної статистики». Від тебе вимагається вміння «обчислювати ймовірності випадкових подій за означенням». Формула P(A) = k / n є в довідкових матеріалах, які ти отримаєш на тестуванні, — отже, знати її напам'ять не обов'язково. Але кількість наслідків n доведеться рахувати самому.
Формат завдань
У завданнях 1–15 (вибір однієї відповіді з п'яти, 0 або 1 бал) варіанти можуть бути подані звичайними дробами; серед них бувають дистрактори з неправильним знаменником n.
У завданнях 19–22 (коротка відповідь, 0 або 2 бали без часткових) ймовірність потрібно записати лише десятковим дробом: 0,4; 0,125; 0,875. Жодних звичайних дробів, жодних відсотків.
Стратегія розв'язування
Спочатку визнач n — загальну кількість усіх рівноможливих наслідків.
Потім визнач m — кількість сприятливих наслідків.
Обчисли P = m / n.
Наприкінці обов'язково перевір: 0 ≤ P ≤ 1.
Задача на кубик, монету чи урну потребує всього однієї-двох дій, але дає реальний внесок у поріг 5 тестових балів з 32. Це «легкі» бали, які не можна втрачати.
Створіть безкоштовний акаунт, щоб зробити це. Читання лишається відкритим для всіх.
Чому для двох кубиків наслідків 36, а не 12 чи 21?
12 — це результат додавання (6 + 6 = 12), але ми маємо справу з добутком: для кожного з 6 значень першого кубика можливі 6 значень другого, тобто 6 · 6 = 36. 21 вийшло б, якби ми не розрізняли пари (1;2) і (2;1), тобто вважали б набори з двох чисел невпорядкованими. Але кубики різні, тому (1;2) і (2;1) — різні наслідки.
Що означає слово «навмання» в умові?
«Навмання» (або «випадково») означає, що всі об'єкти мають однакову ймовірність бути вибраними. Жоден не має переваги. Це гарантує рівноможливість наслідків і дає тобі право застосовувати класичне означення P = m / n.
Чи може ймовірність дорівнювати 0 або 1?
Так. Якщо подія неможлива — її ймовірність 0 (наприклад, випало 7 очок на звичайному кубику). Якщо подія вірогідна (трапляється завжди) — її ймовірність 1 (наприклад, на кубику випало менше ніж 7 очок). Більшість подій мають ймовірність між 0 і 1.
Як записати ймовірність 1/8 у короткій відповіді?
У короткій відповіді (завдання 19–22) ймовірність записують лише десятковим дробом. 1/8 = 0,125. Записуй саме 0,125, без риски дробу й без знака відсотка.
Коли вигідніше рахувати ймовірність протилежної події?
Коли сприятливих наслідків багато, а несприятливих — мало. Найчастіше це задачі з формулюванням «хоча б один». Наприклад: «хоча б один герб» — простіше знайти P(жодного герба) = 1/8 і відняти від 1, ніж рахувати всі комбінації з одним, двома чи трьома гербами.
Створіть безкоштовний акаунт, щоб зробити це. Читання лишається відкритим для всіх.
P(A) = m / n: m — сприятливі наслідки, n — усі рівноможливі наслідки.
0 ≤ P(A) ≤ 1; вірогідна подія — 1, неможлива — 0.
Монета — 2 наслідки, дві монети — 4, три монети — 8.
Кубик — 6 наслідків, два кубики — 36.
(3; 6) і (6; 3) — різні наслідки, їх треба розрізняти.
P(Ā) = 1 − P(A). «Хоча б один» — зручно рахувати через протилежну подію.
У короткій відповіді НМТ ймовірність — десятковий дріб (0,4; 0,125 тощо).
Створіть безкоштовний акаунт, щоб зробити це. Читання лишається відкритим для всіх.
Перевірте себе на цьому юніті
Спробуйте ці 5 запитань — оберіть відповідь, щоб побачити, чи ви праві й чому. Приєднайтеся, щоб пройти повний тест юніту, який іде в глибину по цьому юніту.
1. Навмання вибирають натуральне число від 1 до 20. Яка ймовірність того, що воно не ділиться на 3?
2. Кидають два правильні гральні кубики. Яка ймовірність того, що сума очок дорівнює 5?
3. Кидають правильний гральний кубик. Яка ймовірність того, що випаде число, менше від 7?
4. У коробці 6 білих, 9 чорних і 5 червоних кульок, однакових на дотик. Навмання виймають одну кульку. Яка ймовірність того, що вона чорна?
5. Кидають два правильні гральні кубики. Яка ймовірність того, що хоча б на одному кубику випало число, кратне 3?
Це лише дрібка самоперевірки — повний тест юніту йде в глибину й використовує всі 8 запитань цього юніта і точно визначає, що вивчати.
Приєднатися, щоб пройти тест